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スキルのパーソナライズのテストとトラブルシューティング

登録手順スキルゲーム - 7073

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音声操作対応のSonosスピーカー以外の場合:

com Merlin。 Unity 5は完全無料で3D、 2Dのゲームコンテンツを制作できるツールです。 有料のPro版との機能の違いはほぼありません。 無料版で自作ゲームアプリをリリース、販売することもできます。 Logを使う。 Invokeを使って時間差で呼び出す。 ユーザー定義関数と変数と型。 値を持つ関数。(うるう年) if文で分岐。 returnで値を返す。 for 文で回す。 配列の使い方。 for each文で回す。 マテリアルを変更する。(信号機を作る) クラスを定義する。 変数(var)の宣言について。 スクリプトからGameObjectを指定する方法。 自分の子供のGameObjectを名前で指定する。 位置と方向とスケールを制御する。(Transformクラス) Translateで位置を変更する。 Rotateでぐるぐるする。 物理エンジンで動かす。 AddForceで力を加える。 マウスボタン入力とInstantiateで出現。 衝突イベント。 追いかけるカメラ。(LookAt) Tagについて。 キーイベントを受け取る。 iTweenを使う。 Raycastで触る。 シーンを移動する。 コルーチンを使う。 移動しても残るGameObject。 PlayerPrefs、データを保存する。 文字列を利用する。 Audio再生。 switch case文で分岐 面倒くさいことはスクリプトにやらせる。 まとめとGameManager。 第五章 アニメーションとキャラクタ。 アニメーションの種類。 アニメーションを作ってみる。 アニメーションの途中にイベントを発生させる。 Mecanimと複数のアニメーション。 ブレンドツリーを知る。 走る。歩く。アイドリング。 NavMeshで迷路を移動する。 NavMesh:扉をつける。 第六章 GUIとAudio。 GUIを作成する。 GUIレイヤーを使う方法。(レガシー) GUI。 Button を押す。 ボタンを幅いっぱいに表示する。 GUI。 Labelとスタイル付きの文字。 フェードインフェードアウト。 別カメラの映像を重ねる。 Mapを表示する手法。 uGUI(Unity UI)を使う。 Screen Space-Overlayの場合。 Anchorを使う。 アンカーのプリセット。 Buttonを配置して使う。 スライダーを使う。 ESCキーでCanvasを表示非表示する。 Audio Mixerでコントロール。 別のモードのGUI。 GUIとAudioまとめ。 第七章 出力。 Unityの出力先。 プラットフォームを切り替える。 Player Settingsを知る。 クオリティセッティング。 Buildする。 複数プラットフォームに対応するゲームデザイン。 画面をタッチするの違い。 マルチタッチを実装する。 プラットフォーム依存コンパイルを使う。 モバイルアプリケーションの出力。 iOSの開発を準備する。 UnityでiOSアプリの書き出しを行う。 Androidアプリケーションの作成。 Android SDKをダウンロードする。 Keystoreファイルを作成する。 Androidアプリを作るときの注意。 Play Storeに申請する。 その他の出力。 第八章 Unityの可能性。 Editor Scriptをほんのちょっと覗く。 Oculus Riftという革命。 Leap Motionで手を認識する。 Vuforiaを使ったARアプリケーションを作る。 Arduinoで遊ぶ。 第九章 玩 playMaker。

スキルリクエストのuserId値とpersonId値を追跡する

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